Skip to main content

Posts

KONEKSI ANTAR MATERI MODUL 1.2 NILAI-NILAI DAN PERAN GURU PENGGERAK

  KONEKSI ANTAR MATERI MODUL 1.2 NILAI-NILAI DAN PERAN GURU PENGGERAK OLEH : VEBRIYANTI DWI ANGGRAINI, M.Pd CGP ANGKATAN 7 / SMK NEGERI 2 MOJOKERTO   PERISTIWA Moment yang paling menantang namun mencerahkan bagi saya adalah saat proses pembelajaran modul 1.1 tentang pemikiran Ki Hajar Dewantara dan modul 1.2 tentang nilai-nilai dan peran guru penggerak. Pada modul 1.1, guru harus berpedoman pada semboyan ing ngarso sang tulodho, ing madyo mangun karsa, tut wuri handayani.  Guru harus menjadi tauladan yang baik bagi, selalu menuntun siswa menemukan ide-ide kreatifnya, dan selalu memberikan dukungan pada siswanya. Dalam modul 1.2, guru yang baik haruslah memiliki lima nilai dasar antara lain berpihak pada siswa, mandiri, kolaborasi, refleksi, dan inovatif. Koneksi antara modul 1.1 dan 1.2 adalah sebagai guru haruslah selalu berpihak pada siswa, mandiri, dapat berkolaborasi, selalu merefleksi diri, dan selalu berinovasi untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar sis...

KESIMPULAN DAN REFLEKSI PEMIKIRAN KI HAJAR DEWANTARA

    Vebriyanti Dwi Anggraini, M.Pd / CGP Angkatan 7 / Kota Mojokerto Ki Hajar Dewantara adalah tokoh Nasional dalam dunia pendidikan. Pemikiran-pemikiran Beliau yang tajam membuat Pendidikan menjadi maju hingga saat ini. Ki Hajar Dewantara membedakan antara pengajaran dan pendidikan, namun keduanya adalah satu kesatuan. Menurut Ki Hajar Dewantara, pengajaran adalah bagian dari pendidikan. Pengajaran merupakan proses pendidikan dalam memberi ilmu atau pengetahuan untuk kecakapan hidup anak secara lahir dan batin. Sedangkan pendidikan   memberi tuntunan terhadap segala kekuatan kodrat yang dimiliki anak agar ia mampu mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang setinggi-tingginya baik sebagai seorang manusia maupun sebagai anggota masyarakat. Pendidikan dan pengajaran merupakan usaha persiapan dan persediaan untuk segala kepentingan hidup manusia, baik dalam hidup bermasyarakat maupun hidup berbudaya dalam arti yang seluas-luasnya” Ki Hajar Dewantara memiliki keyakinan ba...

Latihan Penalaran 3

Latihan Penalaran 3. Studi Kasus Restaurant "MAKNYUS" Terdapat sebuah restaurant “ MAKNYUS” yang menyediakan menu paket makanan dan minuman. Berikut merupakan alur sistem yang diinginkan oleh Pemilik : 1.       Untuk memulai program, kasir harus menekan tombol bersih agar inputan transaksi sebelumnya hilang dan semua objek dalam program siap digunakan 2.       Pelanggan memilih paket makanan yang akan dibeli. Paket yang telah dipilih, rinciannya akan tampil dilayar 3.       Pelanggan menentukan jumlah menu yang dibeli dan tugas kasir adalah menginput jumlah beli sesuai dengan keinginan pelanggan. Dengan menekan tombol enter maka total harga yang harus dibayar oleh pelanggan akan tampil sesuai dengan kalkulasi harga paket 4.       Sebelum transaksi berakhir, maka pelanggan diperbolehkan untuk memilih tambahan minuman (es teh, es jeruk, atau fruittea) 5.       Ketika diinput jumlah minum...

Konsep class dan Object

Konsep Class Sebuah class menggambarkan ciri-ciri objek secara umum. Sebagai contoh kita memiliki objek Lamborghini yang merupakan bagian dari class mobil. Seb uah Class didalamnya harus terdapat method dan atribut. Method adalah tingkah laku/behavior atau segala action yang dilakukan terhadap objek tersebut. Sedangkan atribut adalah karakteristik dari sebuah objek tersebut. Atribut bisa juga disebut sebagai variabel.   Perhatikanlah gambar berikut:  Cara pendeklarasian class: Keterangan : Akses Modifier, merupakan pengaturan hak akses pada class tersebut, dengan adanya akses modifier maka akan menentukkan sejauh mana class tersebut dapat diakses class atau package yang lain. Keyword Class, keyword ini digunakan untuk membuat class. Class body merupakan tempat untuk meletakkan kontruktor, variabel, dan method. Contoh penulisan pembuatan class: Public class Mobil {     Private String merk;     Private String tipe; ...

GUI pada Java

Pengenalan Grafical User Interface GUI merupakan antar muka grafis   yang memfasilitasi interaksi antara pengguna dengan program aplikasi. Java class Library (Java API) memiliki beberapa class yang terletak dalam sebuah package yang nantinya dapat dipergunakan kembali. Java Class Library atau Java API untuk Aplikasi GUI terdiri dari: 1.  AWT (Abstract Window Toolkit) ,  Library dan komponen GUI (java.awt) yang pertama kali diperkenalkan oleh Java, Sun tidak merekomendasikan lagi penggunaan komponen GUI dari AWT. 2.    Swing atau JFC (Java Foundation Class),  Library dan komponen GUI (javax.swing) terbaru dari java dan yang direkomendasikan sun untuk pemrograman GUI. Komponen swing sebagian besar adalah turunan dari AWT namun lebih lengkap dari AWT. Library Siwng ini berisi kelas-kelas dan juga interface untuk komponen GUI yang nantinya akan digunakan untuk tampilan. Didalam Java Swing terdiri dari dua bagian yaitu: 1.    ...

Latihan Penalaran 1

Latihan Penalaran 1. Studi Kasus "Sekolah" Terdapat sebuah sekolah "SMP 1 Pemrograman" sedang membutuhkan sebuah sistem aplikasi untuk menyimpan data siswa. terdapat sebuah data siswa yang berisi nis, nama, 3 nilai tugas, nilai UTS, nilai UAS, dan nilai akhir yang akan ditampilkan pada siswa. Nilai akhir bterdiri dari 30 persen nilai tugas 1, nilai tugas 2, nilai tugas 3, ditambah 30 persen nilai UTS, dan ditambah 40 persen nilai UAS. untuk mengimplementasikan permasalahan yang telah dihadapi oleh sekolah tersebut maka perlulah dibuat sebuah program java dimana program tersebut mengarah pada objek RPL. untuk membuat objek RPL, maka hendaklah dibuat kelas siswa terlebih dahulu. Buatlah sebuah aplikasi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menggunakan program Java.

Konsep Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) diciptakan untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada dalam kehidupan nyata.Dalam paradigma ini, sesuai dengan model kehidupan nyata, segala bagian (entiti) dari suatu permasalahan adalah objek. Setiap obyek akan mempunyai karakteristik dan tingkah laku tertentu. Karakteristik disebut attribute dan tingkah laku disebut sebagai behavior atau method. Class atau kelas mendefinisikan karakteristik abstrak dari sesuatu termasuk atribut atau sifat-sifat dari sesuatu dan apa yang dapat dikerjakan oleh sesuatu (method). Sebagai contoh, mobil adalah sebuah objek yang memiliki atribut warna, merek, tipe, dan lain-lain. Sedangkan method dari mobil adalah maju, mundu, dan berhenti. Terdapat beberapa fitur PBO antara lain: 1. Encapsulation Prinsip encapsulation adalah prinsip penyembunyian detil dari sebuah kelas terhadap obyek yang berinteraksi terhadapnya. Contohnya ketika kita menjalankan mobil, sebenarnya kita sedang ...